Нейросети нас заменят?
На прошлой неделе у нас с партнерами по нашей игровой студии Rhinotales развернулась дискуссия по нейросетям.
1. Раньше люди боялись что их заменят роботы, но процесс не очень быстрый, быстрее он проходит в тех странах, где стоимость человеческого труда выше.
Для сравнения:
- Мы на Profland планируем закупить 1 сварочного работа за 25 млн тенге. Окупаемость должна быть 4,2 года без учета % по кредиту, и при производительности участка одинаковой с человеком при з/п 1000$ в месяц (пока предварительная производительность одинаковая с человеком).
- Но если бы мы ставили такого же робота в сравнении с рабочим в Германии, где з/п 3000-5000$ в месяц, то окупаемость была бы намного быстрее.
Правда вместо сварщика, тебе нужен инженер, который обслуживает роботов. И он дороже, но обслуживает нескольких роботов.
Поэтому история с роботами в производстве летает либо в полностью автоматизированных производственных линиях (которые стоят очень дорого), либо в странах, где очень высокая стоимость труда.
Как итог страх того, что всех на производстве заменят роботами не оправдывается уже много лет. Не так быстро идет переход от старой инерции к новому.
2. Люди гуманитарных специальностей всегда очень предвзято смотрели на технарей (нас то точно не заменят, это вы бойтесь, смертные).
Но пришли нейросети и сначала все смеялись, как они рисовали по 6 пальцев. Но прогресс в качестве и контексте стал настолько быстрым, что все начали напрягаться, что скоро они будут не нужны.
Сегодня смотрели на работы сделанные на Luma. Вы кстати можете сами потестировать https://lumalabs.ai/dream-machine/creations
Понятно что сейчас это начало. Но можно провести параллель с прогрессом Midjourney и DALLE, там за год небо и земля стало.
Но это сильно изменит рынок. Контент станет дешевле, и его станет аномально больше.
Сейчас в нашей студии работает около 30 человек. Из них 60% - Art отдел. Он дорогой и контента там очень много. Про рейты промолчу. Мы уже 4 года делаем нашу новую игру, и это в геймдеве не долго. Все известные тайтлы делают по 6-8 лет. Иногда 11. Это очень долго и дорого.
Например из последнего:
Бюджет Alan Wake 2 - 70 млн евро (50 продакшен и 20 маркетинг)
Бюджет God of War Ragnarok - 200 млн долларов
Бюджет GTA 6 составит 1 млрд долларов?!
Стоимость классической разработки растёт.
Я когда учился в Сколково в 2021 году делал рисерч, когда умрет наш рынок и бизнес модель.
Брал киноиндустрию и gamedev. И там выделил появление ИИ + User generated content положит конец текущей индустрии, или той индустрии к которой все привыкли.
![](https://zavod-profland.ru/image/catalog/blog/2024/photo_2024-06-17_21-17-22.jpg)
![](https://zavod-profland.ru/image/catalog/blog/2024/photo_2024-06-17_21-17-20%20(2).jpg)
![](https://zavod-profland.ru/image/catalog/blog/2024/photo_2024-06-17_21-17-21.jpg)
Поэтому сейчас мы зашли в точку перехода из старого в новое.
Мы в студии пока смогли применить нейронки в повышении качества 2D катсцен. Если бы мы сразу смогли применять эти технологии, то сэкономили 200-300K $ только на этой
К чему я веду?
Рынок гуманитарных/технических профессий уже меняется в моменте.
В ближайшие 5-10 лет вся привычная нам культура производства и потребления изменится.
100% появится больше контента, аномально больше чем сейчас.
Появится обязательство на watermark AI generated контент (или рекомендация на human-generated)
Чисто human-generated контент будет стоить дороже.
Это не плохо. Это новая промышленная революция.
Это большой инструментарий, который должен двинуть наше общество вперед.
Не надо боятся. Надо брать технологии и изучать, как вы можете применять их в вашем деле.
Если вы прекрасный специалист художник/врач/программист то новые технологии помогут вам делать еще больше и качественнее.
Прикрепляю небольшой отрезок моих 5 месячных исследований из Сколково 21 года.
Подписывайтесь на телеграмм канал.
![](https://zavod-profland.ru/image/catalog/blog/2024/photo_2024-06-17_21-17-20.jpg)
![](https://zavod-profland.ru/image/catalog/blog/2024/image_2024-06-14_00-41-56.png)